Тоже жду ответа. )
M&MDoc в живую
Сообщений 41 страница 57 из 57
Поделиться422016-11-15 00:01:00
Закончил карты для русской версии:
https://yadi.sk/d/8NyGXfUSydGdJ
627 мб
В общей сложности получилось 1003 карты.
Поделиться432016-11-22 10:39:37
примите благодарность за столь огромный труд. вдруг у кого то есть альтарты)
Поделиться442016-11-27 20:37:16
Игра на самом деле очень сложная, чтобы быть настольной. Нужна либо какая-то "умная" доска, чтобы умела считать всё (распознавание карт по какому-либо датчику), либо какая-то программа ассистент на планшете/смартфоне (например на картах сделать QR коды, сканируешь смартом, и указываешь куда ты её кладёшь.. но во-первых это муторно, во-вторых, это превращается в итоге на игру на смартфоне). Одно дело, когда мтг с реала превратилась в цифровую версию, другое, когда игра задумывалась быть изначально компьютерной. Как вариант, можно задуматься над правилами. Например, чтобы у существ повреждения обнулялись со следующим ходом, как в мтг. В таком случае надо заниматься ребалансом полным.
Но меня осенило вот что, ради чего я решил и написать. Любую идею можно обкатать в Tabletop Simulator. Эта игруха есть в стиме. Там есть workshop. Один парень уже запилил свою настолку mmdoc там.
То есть прежде чем тратить деньги на распечатку карт, изготовление доски, и прочего, можно обкатать свои идеи там. Прямо сейчас на него скидка в стиме, или можно поискать на других торговых площадках. В любом случае, думаю, это сэкономит некоторые деньги
Отредактировано Sanriel (2016-11-27 21:04:03)
Поделиться452016-11-27 21:01:42
Утопический вариант, в теме уже упомянут реверс имеющегося клиента, это исследовать как он работает, и пилить свой приватный сервер (эмулятор сервера). Но вряд ли кто-то это доведёт до конца, даже если начнёт и, что хуже, вряд ли кто оценит этот титанический труд.. хотя сам увлекся темой реверс-инжиниринга из-за DoC, и осознание масштаба необходимой работы просто потрясает. Самое тяжелое, и что трудно оценить даже по времени, это само исследование, как и что устроено в программе. Это проще сказать, чем сделать.
Поэтому оставшийся вариант - это своя фанатская версия. Знаю, что есть уже команда duels of xen'arun, хотят со своими артами, музыкой и прочим.. в общем, чтобы не спорить с юбисофт в судах за права. Но по сути это будет уже другая игра.
То есть в принципе механики можно описать, все правила игры известны и понятны, и однозначны. Думаю даже самая простая графика принесла бы покой душе фанату.
Два минуса обоих подходов, в противовес абсолютно новой разработке как duels of xen'arun, это возможные притязания юбиков, и конечно же отсутствие развития игры. О коллекционной части и новых выпусках можно забыть.
Поделиться462016-11-27 21:34:07
Да, скорее всего доску вряд ли получится сделать полностью рабочей и при этом удобной. Причем у каждого свое мнение как эта доска должна выглядеть. По этому я остановлюсь на картах. Я их успел достать из игры до закрытия, в свободный доступ скинул. Если кто то захочет доску, то ее может сделать сам и так как ему будет удобно.
Отредактировано Masson1864 (2016-11-27 21:34:57)
Поделиться472016-11-27 22:14:16
Ну за работу спасибки заранее, архивчик же еще полежит? А то все никак не соберусь скачать...
Что касаемо темы... Ну, электронная версия ни разу лишней не была бы, хотя конечно, найти себе спарринг-партнера для такой версии, и то трудно было бы, не то что уж разнообразных противников. А при такой постановке вопроса, настолка явно выигрывает своей ламповостью. И все же, если бы такое вышло, я бы заплатил. Но этого не случится.
А вот самостоятельно чет там придумывать с настолкой - желания совсем нет, одно дело соорудить поле и жетоны,другое дело две тыщи картонок скотчем обклеивать. Пожалуй, надо прикинуть, не удастся ли сделать из имеющихся артов какой-нибудь клевый постер, у юби же в их архивах практически все артовые версии есть, не так ли? Должна же в итоге хоть какая-то польза от всего этого быть...
Да, я там видюшку обещал, но ведь никому оно не нужно, так ведь?
Поделиться482016-11-27 23:28:48
найти себе спарринг-партнера для такой версии, и то трудно было бы
думаю, если держать контакты с того же форума, или поспрашать друзей на уплее, пару-тройку постоянных оппонентов найти можно при желании. но, для начала, надо иметь возможность играть, которой пока нет)
Поделиться492016-12-09 11:10:12
Так что насчет оффлайн версии, а-ля хот-сит? Возьмется кто-нибудь попробовать сделать?
Поделиться502016-12-13 17:11:53
Можно попробовать сделать в стимовской Tabletopia, благо, ее теперь бесплатно распространяют, хоть прикинуть возможности дадут.
Or make your own games, no programming skills required.
Хот-сит теряет актуальность, когда можно по сетке (о Боже, как в ММДоК играть по хот-ситу, я без понятия), но вот что с кодировкой целой тучи особенностей юнитов... Ну да пробуйте сами.
Мде, докатился, помогаю конкурирующей группировке
Поделиться512016-12-13 21:59:35
Я согласен просто на оффлайн версию с обходом окна авторизации )
Поделиться522016-12-13 23:48:46
К сожалению, это не так просто, как звучит. Для этого надо, чтобы клиент считал, что пользователь авторизован, что есть соединение с сервером, что информация об "авторизованном" пользователе уже закеширована. На любой запрос к серверу, как бы он ни был обработан (пропуском, или эмуляцией ответа) нужен адекватный, с точки зрения клиента, ответ, иначе вылеты, или "Соединение потеряно". Теоретически это сделать может и реально. Но сколько времени понадобиться на обработку всего этого? Это правда соизмеримо с разработкой своего движка с худобедной, или немного лучшей, графикой. Со всеми вытекающими блэкджеками и шельмами. Могу ошибаться, но работу ревёрсера трудно переоценить.
Хотя может быть там действительно всего две точки: обход авторизации и обход отваливания от сети (оставлять клиент запущенным вместо окна "соединение потеряно" и единственной опцией выйти). Самая оптимистичная оценка. Но обычно чем дальше в лес, тем толще партизаны, кто знает, сколько еще эксепшненов посыпется без корректных ответов от сервера.
Можно попробовать сделать в стимовской Tabletopia
а вот это интересно! будем посмотреть!
Поделиться532016-12-14 00:09:41
Иии.. посмотрел, поклацал
А-ля Tabletop Simulator, но бесплатно, что определённо гуд. Так что, то что я писал #здесь, теперь можно обкатывать без вложения денег.
В обеих играх за правилами нужно следить самим участникам. Собственно так, как если бы вы играли за реальным игровым столом.
Поделиться542016-12-16 01:36:11
......... в свободный доступ скинул.
Так как выложить в свободный доступ, или скачать с него? Я гуглил что бы узнать, он как бы разный есть: есть свободный доступ на ютуб, есть на другое, вот твое к примеру, как найти???
А то я просто в интернет вопросах, и программировании и пр. - сооовсем не разбираюсь .....
Поделиться552017-05-16 13:20:45
Форум спит, а тем временем в не таком уж дорогом (а по 75% скидке и вовсе) Tabletop Simulator уже год с лишним существует вышеупомянутый мод... Кто-нибудь уже пробовал или? Хочется знать, как ваши впечатления.
Судя по описалке:
1. Contents:
A beginner friendly board with 2 custom decks:
- Craghack rush
- Garant rush
Base cards
Void Rift (?) expansion
Herald of the Void expansion
Forgotten Wars expansion
The Five Towers expansion
Heart of Nightmare expansion
Griffin Bane expansion
Sins of Betrayal expansion
All the achievement- and alternate art cards!
Определенно гуд.
"Unlimited" bags with:
* Red, blue and green blocks for each hero attribute
* 20-Dices for Counters and creatures health
* Resources as checkers chips
Ну, как бы так себе, похоже, в основном надо все манипуляции самим делать, но и черт с ним.
2. Missing:
Time of Renewal expansion
Очень гуд, как по мне.
Хотелось бы в общем побольше всякой автоматики, но если ни у кого все еще нет других вариантов, то может стоит попробовать?
Отредактировано AlessandroXIII (2017-05-16 14:07:12)
Поделиться562017-05-16 23:00:15
Как по мне, имеет смысл молиться либо на ребят с ДОХой, которые сквозь проблемы прогают и рисуют.
С наскоку у них не получить все сделать (да никто в это и не верил), но они упорно продолжают пилить свою игру.
https://www.facebook.com/DuelsofXenArun/
Вероятно получится игра типа ммдока с небольшими вкраплениями спеллвивера
Либо же надеяться, что убики раздуплятся, и решат что пора выпускать ммдок 2 (когда гвинты всем надоедят, и народ будет готов свалить в новую кки).
Вроде определенные наработки по ммдок 2 у разрабов были, но игру решили не запускать из-за плохой коньюктуры
http://www.acidcave.net/the_fate_of_due … pions.html
Если хочется самому поворачивать карточки - то лучше играть в МТГ/ МТГО. Все таки для реальной настолки она много больше предназначена. А ммдок - игра компьютерная и в ней критична автоматизация всех процессов.
Поделиться572017-05-18 11:50:03
Надеяться не запретишь, это да.
ДоХ проверяю время от времени, но какого-то значительного прогресса там нет или не показывают(
Статейку читал давно уже, ну согласись, это уже какая-то МТГ с элементами ДоКа получается, судя по описанию - меня не впечатлило, честно говоря. Я очень уважительно отношусь к мотыге, но надолго она меня не цепляет, не знаю в чем дело; поэтому меня не радует такое изменение фишек одной игры с оглядкой на другую.
Что касаемо оптимизации и автоматизации, ну, найти этот мод в простом доступе у меня не вышло, качнул МТГшный чисто на посмотреть ресурсы. Так вот, в тамошних .json длякаждой карты прописано такое, и вот мне интересно - а что это за строчка LuaScript и какие действия можно Лунашками там запрограммировать. Инфа по этому делу есть, но пока не пощупаешь... Почему-то мне кажется, что хотя бы часть автоматики можно туда закинуть. Но вообще, сначала надо знать, как там, в этом самом моде все происходит. Потому и спрашиваю здесь, вдруг кто уже потрогал. Можно, конечно, купить и сделать возврат денег, но неее)
Кстати, в бесплатной Таблетопии свои заморочки и через лицуху запилить ДоК точно не получится - интеллектуальная собственность, все дела.
Отредактировано AlessandroXIII (2017-05-18 11:51:05)