Might&Magic: Duel of Champions

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Might&Magic: Duel of Champions » Гайды - Формат Стандарт » Черити наносит ответный удар (4/4/2) // АПДЕЙТ - (4/2/2)


Черити наносит ответный удар (4/4/2) // АПДЕЙТ - (4/2/2)

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

Первым делом, заранее прошу прощения у отцов и папок, что вылез тут в приличный раздел со своими 800 эло. Но колода на контратаках была моим бзиком еще со времен «Восхождения пустоты», после «Времени возрождения» мне, наконец, удалось создать желаемое, и душа просит отписаться. Осознавая невысокую ценность самой колоды (дека фановая), надеюсь, что хотя бы анализ карт будет полезен.

http://sh.uploads.ru/t/yKLoF.jpg

http://sh.uploads.ru/t/bm6dJ.jpg

Итак, Черити (Чарити), красотка с наплечниками из Вархаммера, сбалансированными стартовыми статами (1/1/1), магией Света и Земли, а также тематической абилкой – за 2 ресурса на ход атака целевого человека становится равна его контратаке.

Именно на абилке (в меньшей степени), а также на фортуне «Перемирие Эльрата» когда-то базировалась первая версия колоды. Заставляем стол существами, бафаем им контратаку, вбрасываем фортуну, выкашиваем весь стол (или сразу героя, как повезет). Проблема была в очень жесткой привязке к данным фортунам; абилка героя в силу точечности применения не компенсировала отсутствия данной карты в руке.

«Время возрождения» позволило вдохнуть новую жизнь в контратакующую колоду – у нас появилось много чего интересного и полезного.

Ключевые аспекты, на которых строится наша тактика:
– все существа – люди (ключевые умения, пассивки и плюшки, связанные с контратакой, работают именно для людей; ангелов оставляем за бортом);
– существа с упреждающим ударом – контратака наносится раньше атаки; мощный сдерживающий фактор для противника, непрямая защита своих существ; обеспечивается врожденными абилками существ, зданиями, баффами от других существ;
– существа с идеальным ответным ударом – контратака наносится любым атакующим существам (в т.ч. стрелкам и всем прочим обладателям иммунитета к ответному удару); не менее важно, что наносимый идеальной контратакой урон не сократить — он игнорирует любые уменьшители урона (бестелесность, защиту от урона, броню и т.д.); еще один мощнейший инструмент сдерживания; в комбинации с упреждающим ударом позволяет выносить без потерь любых нападающих; обеспечивается врожденными абилками существ, зданиями, баффами от других существ;
– прокачка контратаки существам на поле; обеспечивается пассивками некоторых существ, постоянными заклинаниями, зданиями;
– уравнивание значений атаки и контратаки (в пользу последней); обеспечивается пассивкой определенного существа, умением героя, фортуной.

Основной принцип тактики при игре за колоду — занятие поля существами, блокирование (уничтожение?) вражеских существ, прокачка контратаки, на 5-6-7 ходу – чистка стола противника за счет бафа атаки на уровень контратаки с последующим убийством героя, либо убийство героя через дыры 2-3 точечными атаками за счет огромного урона существ.

Баф контратаки обеспечивается следующими факторами:
- «непоколебимая оборона»
- юстициары
- бафы жрецов волка, капитанов грифона;
– эффекты от строений;
– временный баф от события.

К 5-6 ходу (когда обычно выводится жрец Сокола или Перемирие эльрата) среднее значение бафа варьируется от +2 до +4. При базовых контратаках 2 и 3 мы получаем значения атаки у существ от 4 до 7, что позволяет нам истреблять существ  врага и очень сильно бить по герою.

http://sg.uploads.ru/t/SW8BF.jpg

http://sh.uploads.ru/t/MPUDp.jpg

Наличие на поле боя пары юстициаров и пары "оборон" дает +6 к контре, обеспечивая совсем уже конский урон.
http://sh.uploads.ru/t/ZTty3.jpg

Упреждающие и идеальные контратаки косят вражеских крич (если противник не разобрался в их механике – а таких довольно много) с минимальным ущербом для нас, либо обрекают их на пассивность. Это нам выгодно  - тянем время до момента большого бафа, после чего всех вырезаем.
Критически важная задача для нас — сохранение существ. Довольно толстые жизни (5-6-7) крич позволяют им перенести немало урона, однако восполнение этих хитов для нас очень актуально.
Решение вылилось в следующую схему – включение в колоду Сестер-целительниц (абилка – все дружественные люди в строениях получают Восстановление) и 8 дешевых зданий (баррикады и дозорные башни). Механика Восстановления для нас очень удобна – если существо не атаковало, то в конце хода оно полностью лечится; а мы как раз-таки очень часто не атакуем, делая ставку на контрудар.
Кроме того, обилие дешевых построек сделало возможным получить хорошую отдачу от заклинания «Освященные стены» (существа в постройках не могут быть целями).

Главный враг нашей колоды – магия. Защита от нее реализуется при помощи упомянутого комбо «Освященные стены»+постройки, событий-антаргетов, заклинания «Защита Эльрата» и постройки «Храм ангела» (последние два хорошо комбинируются). Однако в целом против магических колод мы тянем не очень хорошо.
Главная проблема – потерять всех существ на поле и полностью отдать стол противнику. Массовых чисток у нас нет, переломить ситуацию будет очень сложно.

Итак, сама колода (63 карты) на данный момент выглядит так

События:
– 4 [День убежища] (нам будет очень важно сохранять своих существ, ключевых – критически важно);
– 4 [Неделя древних рас] (хороший баф на урон, нам очень подходит, т.к. 99% существ в колоде - люди).

Существа:
1 ресурс
3х [Сборщик податей] — стандартный людской юнит, наличие которого в стартовой руке всегда радует; в нашей колоде может получить намного более веселое применение, нежели просто разгонять ресурсы (если доживет до мидгейма);

2 ресурса
3х [Стражник герцогства Волка] — великолепный блокер, получиший вторую жизниь после обновления. Жирный, с возмездием, идеальным ответным ударом, великолепно подходит для подавления вражеских стрелков;
3х [Сестра-целительница]  — дешева, 5 жизней, стреляет, обладает важной абилкой (см. выше);

3 ресурса
4х [Жрец Волка] — одна из основных крич в колоде. 6 хитов, 3 контра, баф контры соседям, упреждающий удар, низкие требования (при наличии сборщика может быть выставлен на второй ход)
3х [Капитан герцогства Грифона] — лучший друг Жреца Волка. Летает (что позволяет нам разгрузить перегруженную переднюю линию), имеет идеальный ответный удар, дает его же всем соседям вместе с бафом контры; ключевой юнит для построения идеальной обороны
3х [Жрец империи Сокола] — главная карта колоды (должно быть четверо, последнего пока не вытащил). Абилка – пока жрец на поле, все люди получают атаку, равную контратаке. Будучи выставленным на поле, должен сохраняться любой ценой. Важный момент – действие абилки не распространяется на самого жреца; чтобы бафнуть  его, нужен другой жрец Сокола, либо абилка героя, либо фортуна «перемирие Эльрата».

4 ресурса
2х [Гвардеец империи Сокола] — отличное существо. Самая большая базовая атака в колоде, вообще очень приличные статы 3/3/6, и царская абилка – все не атаковавшие люди получают упреждающий удар до следующего хода;  абилка работает и на самого гвардейца, так что сразу после выставления он уже готов дать сдачи первым темпом; в колоде пока всего 2, должно быть 4 (временно замещается гвардейцем герцогства Волка)
2х [Гвардеец герцогства Волка] – 6 жизней, конская базовая контратака (4), возмездие. Неплох, но качественно уступает предыдущему существу, временное решение;
1х [Анаэль, ангел искупления] — единственный нечеловек в колоде. Лечит, бьет, снимает жетоны, и самое главное – отвлекает на себя всякие пакости типа похитителя душ от более важных крич
1х [Слепой юстициар] — выпал в одном экземпляре. Полезность средняя; при выходе на поле в мидгейме способен положить существо любой жирности за счет конских значений контратак. Особенность – вне зависимости от типа существа, с которого берется контратака, урон от абилки – физический. Т.е. по бестелесным умение юстициара будет наносить 50% урона.

5 ресурсов
1х [Имперский гвардеец] – лишние 8 хитов герою, которые к тому же можно восполнять (хил в зданиях), и неплохая базовая контратака
4х [Юстициар герцогства Волка] — еще одна ключевая крича. Находясь на поле, бафает всех людей на +2 к контре. Важно – себя не бафает! Кроме того, жирна (7 жизней) и стреляет.

Заклинания
4х [Непокобелимая оборона] – постоянный баф на контратаку ,без комментариев
4х [Слепящий свет] – одно из самых полезных заклинаний света; позволяет нейтрализовать вражескую кричу и, что важнее, открывает дырку для пробития особо прокачанным отрядом (в нашем случае нередко решает исход боя)
2х [Защита Эльрата] – инструмент защиты жрецов Сокола от магического дамага и любой целевой дряни;
1х [Освященные стены]

Фортуны
4х [Перемирие Эльрата]. Дублирует функции жреца Сокола на 1 ход, однако обладает намного более полезным эффектом. Во-первых, бафает того же жреца Сокола, во-вторых, влияет на всех - в подавляющем большинстве случаев для врага это понижение характеристик (особенно при контратаке 0)

Здания
Помним, что все строения для нас - это не только опредленный эффект, который дается самим зданием, но и Восстановление (сестра целительница) и антаргет (освященные стены).
4х [Баррикада]. Дешево и сердито – 1 ресурс; не дает само по себе ничего, но за каждое соседнее здание идет +1 к контре. Чтобы иметь потенциальную возможность получить максимум (+3), стоит размешать баррикады на 2 и 3 ряду.
4х [Дозорная башня] -  за 2 ресурса дает +1 к контре и упреждающий удар, очень полезно для нас; лучше всего подходят для посадки туда существ с идеальным контрударом; минус – если существо в башне дохнет от боевого урона, строение ломается
1х [Храм ангела] – наш инструмент контроля ударной магии.
Примечание по строениям – планируется добавить минимум 2 [Cтены императора] (вместо 1 баррикады и 1 дозорной башни).

Колода будет дорабатываться.

Немного статистики по последним боям
http://sh.uploads.ru/t/CGbq2.jpg

=================================
АПДЕЙТ
=================================

Выставляю на суд общественности проапгрейженный вариант колоды. В измененной колоде воплотились некоторые рекомендации из комментариев папок (лишний раз спасибо), а также собственные практические наблюдения.

http://sg.uploads.ru/t/ckt9b.jpg

http://sg.uploads.ru/t/MTyES.jpg

Итак, главная мысль - изменение мировоззрения. В двух словах - у нас фактически  колода для раша, и упор при корректировке колоды был сделан именно на это. Мы должны убивать противника быстро, очень быстро - это наилучший способ реализации убойного потенциала колоды и наилучший способ защиты от  любителей магии и гей-колод.
Далее - небольшой анализ изменений.

События:
вместо четырех [Неделя древних рас] - 2 [Путь предков] и 2 [Восставший гадатель преисподней]. Лишние антаргеты, да еще автоматические, оказаались очень весомым плюсом (пока их всего два, потом доложу еще парочку). Чичтка кладбища стала оправдывать себя из-за реального засилья нежити ,утомили.

Существа:
Добавлен 1 [Сборщик податей], теперь их 4 - разгон по ресурсам для нас очень важен, поэтому +25% к шансу сборщика в стартовой руке - весомо.

Добавлены 2 [Элитный Оруженосец] и 2 [Священный гвардеец] - это позволило сбалансировать ситуацию с нехваткой дропов за 2 ресурса, а также строить прочную оборону. А при прокачке контратаки лупят не хуже любого другого юнита. Единственный минус - в силу хилого здоровья особо уязвимы к ударной магии.

2х [Гвардеец герцогства Волка] были убраны, зато число [Гвардеец империи Сокола] было доведено до 4, как и планировалось. Замена полностью себя оправдала.

[Имперский гвардеец] был убран - в раш-логике он не нужен, плюс страдает синдромом единичной карты (нет когда надо, есть когда не надо)

Заклинания:
Убраны [Освященные стены] - так случилось, что они мне просто не выпадали игр 20 подряд, и я прост опрвиык к тому, что этой карты нет. А если ее нет - чего место будет занимать. Кроме того, Изменения событий упростили ситуацию с антаргетами.

Убраны обе  [Защита Эльрата] - антаргеты у нас и так есть, а защита от магии (негарантированная) - не слишком критична. Нам важнее убить побыстрее, и в этой логик важна только атака. И да - теперь нам не нужно качать магию до 4

Убраны все 4 [Слепящий свет] - несколько внезапное решение, но... теперь нам не нужно качать магию до 3. Практика показала, что нередко карты лежали в руке мертвым грузом, поэтмоу пошел по пути несколько радикальной, но эффективной оптимизации.

Фортуны - без изменений.

Здания:
Добавлено 3 [Стена Императора] - отличное здание. Как вытащу четвертую - будет 4 штуки.
оставлено 2  [Баррикада] и 2  [Дозорная башня]

Что у нас получилось в итоге
1 - Сильно упростилась прокачка героя - с 4/4/2 до 4/2/2, что позволяет нам спокойнее и чаще использовать умение героя, и просто быстрее прокачиваться
2 - несколько усилилась выживаемость за счет антаргетов в событиях
3 - значительно увеличился шанс на хорошую стартовую руку за счет устранения "тяжелых" по требованиям, стоимости и нужности карт  и добавления 2 дропов.

Играть стало значительно комфортнее. Винрейт на данный момент -  70%, причем немалая  часть проигрышей (более трети) связана с багом (см. ниже), так что реальный даже больше.

Минус - конкретно с этой колодой (что до ,что после апдейта) имеется проблема - периодические автопроигрыши. Т.е. по завершении хода просто темнеет экран и вылазит уведомление о поражении. Может вылезти как на 2 ходу, так и на 10, на 15 и т.д. Закономерностей не выявлено - может несколько боев подряд третировать ,может несколько дней не беспокоить. Проблема как в опене, так и в стандарте. Удаление колоды и сборка с нуля эффекта не дали. Косяк наблюдается на разных операционках и разных компах. Думаю, это баг, связанный как-т ос новыми картами. Увы.

Лишний раз благодарю Riddlebrain и R3ZZ за годные советы.

Отредактировано Bakemono_Br (2015-07-05 16:54:05)

+4

2

О, дружище, лови мой респект, я тоже уже сто лет изнываю от желания сделать хорошую колоду на контратаках, периодически появляются новые карты для этого, собираю колоду, получаю по зубам, теряю весь "интузиазм" и забиваю на это дело до лучших времён. Поэтому со своей колокольни пробегусь немного по твоей деке, если ты не против, есть пара замечаний.
1) Не знал что идеальный контрудар контрит бестелесность и броню, это новость и очень неплохая, спасибо. И про храм ангела+защита эльрата порадовало, классная комба.
2) Юстик стоит не 4, а 5 ресов и это делает его чутка хуже, чем хотелось бы, потому что когда он наконец вылезает - обычно уже всё вокруг печально и разгром.... Возможно стоит попробовать без них, чисто на билдингах. (да, знаю, хороши, собаки, но всё же..)
3) Я бы однозначно вместо дозорной башни засунул стен императора по максимуму. Очень мощный билдинг. Имхо идеальный контрудар лучше превентивного, потому что контрит стрелков.  Особенно хороши в комплекте с жрецами волка - они становятся просто непробиваемы никак. А на задний лайн можно сажать снайперов, они в башне становятся тоже неубиваемыми. (Потом только увидел что у тебя их нет просто)
4) Неделя древних рас - не уверен. Вряд ли у тебя есть 4 лишних реса на баф, всё-таки колода довольно тяжелая. А вот рашеры могут и юзануть. Я б насовал каких-нибудь нейтральных незермансеров и космиков.
5) День убежища ивент хороший, но обоюдоострый - умный противник догадается юзать его на твоих крич чтобы ты не мог прожать абилку. Или защищать своих крич от блайнда. По-моему путь предков был бы здесь лучше.
6) С картами которые в 1 экземпляре вечная беда - они в руке всегда в самые ненужные моменты и их никогда нет в нужные. Без возможности вытянуть их в нужный момент - они очень юзлесс.
7) Да, ты правильно заметил самую большую проблему - деки на магиях. Они либо точечно долбят тебя соулриверами (и им пофигу на контратаку) или массово накатывают аркат за аркатом (и им пофигу на храм ангела и защиту эльрата). Тут, понимаешь ли, люди любят играть деками, которым пофиг на то, чем играет соперник. (Если видел, я именно на этом строил своего "Сломайшаблона" - он очень бодро разделывает именно таких).
8) Плавно вытекает из 7 и точно также, как и с Налой и Зверолюдями - мне всё больше кажется, что чтобы сделать действительно мощную деку на контратаках - придётся тут тоже сломать шаблон и выбросить Черити. Ну не может она против магии. Ничего не может. А еще - самая лучшая комба с контратакой - это массрейдж. А значит Алия. Попробуй, может быть внезапно окажется, что заиграет...

+2

3

Спасибо за интересный и хорошо написанный гайд!

Разве что просьба, для того чтобы гайд лучше смотрелся, залей свою колоду на http://www.mmdoctools.com/decks или выложи скрин из реплей менеджера. Так читателям будет проще оценить колоду на первый взгляд, прежде чем приступать к чтению.

Теперь собственно о главном:

1) Совершенно согласен с Риддлбрейном о том, что нужно задуматься, а нужна ли Чарити для колоды на ответки. Ведь выбор героя определяет не только его активная способность, но и его школы магии. А в твоем случае, магию земли ты не используешь вообще никак. Кроме того, у тебя достаточно методов, чтобы увеличть атаку существ вплоть до контр атаки - поэтому можно выжить и без активки.

2) Поскольку главной проблемой являются масс зачистки, то мне прямо не дает покоя мысль - а может тогда лучше взять Кьерана? Его спеллблоки будут очень сильно мешать противникам, да и до казарм раскачаться можно будет довольно быстро.

3) Сразу появился третий вопрос - а где казармы? Это же одна из лучших карт людей, которая отлично вписывается в эту колоду: Все существа в ней люди, да и ответка у казармы также бешено растет и равна атаке, поэтому никаких штрафов казарма иметь не будет, зато позволит быстрее занимать поле. Более того, лучшая оборона эта атака - поэтому растущие стаки казарм будут отвлекать противника от взлома твоей обороны.

4) По событиям согласен с РиддлБрейном. Антаргеты в будущем стоит заменить на пути предков, а увеличение урона заменить на 3 чистки кладбища и 1 космическое равновесие. Все-таки бесконечные могильники несут много проблем для медленных колод.

5) Баррикада - как мне кажется лишнее здание в этой колоде. Она правда плоха - она стоит 1 ресурс и забирает у тебя целую карту. Это не тот эффект на который, эту карту стоит тратить.Тем более методов увеличить контратаку и так много.

6) В целом ощутима нехватка 1-2- дропов. Хорошо бы иметь сразу 4-ех сборщиков налогов, 4 стражника Волка, а также по паре Оруженосцев и священных гвардейцев. Он сильно упрочат твою оборону. Вместо этого можно с чистой совестью выкинуть не самые нужные спеллы/фортуны - они уступают новым существам. Стоят столько же, дают почти тоже самое, а в существо дает еше и тело, которое может атаковать и обороняться.

7) В корне не согласен с оценкой Слепого Юстициара: для этой колоды он работает как одновременно СоулРивер + Слон за 4 маны и одну карту. Это наверно, чуть ли не лучшая карта из всего 4-ого дропа, включая открытый формат. Поэтому для усиления колоды стоит сосредоточиться на их поиске.

А в целом, удачи в ваших тестах!

+1

4

Не очень хочется быть нудным но выкачивать магию в 3 ради слепящего света и не брать вот этих ребят

Ангелок-ангелочек

http://puu.sh/idDin/4c26453374.jpg

мне кажется не очень здорово, так как оказываешься совершенно беспомощен к любым хитростям врагам - будь-то рейдж дамирии или оковы\агония на твоей криче, каменные щиты или любые другие гадости. Впринципе даже без абилки вполне приличный блокер с 7хп, переживающий аркат, просто должны же быть техкарты чтобы вовремя перевернуть игру. Жаль что только если тебя чистят\вымывают омутом такие карты попадают под раздачу первыми =)

0

5

Meskal1ne написал(а):

Не очень хочется быть нудным но выкачивать магию в 3 ради слепящего света и не брать вот этих ребят

мне кажется не очень здорово, так как оказываешься совершенно беспомощен к любым хитростям врагам - будь-то рейдж дамирии или оковы\агония на твоей криче, каменные щиты или любые другие гадости. Впринципе даже без абилки вполне приличный блокер с 7хп, переживающий аркат, просто должны же быть техкарты чтобы вовремя перевернуть игру. Жаль что только если тебя чистят\вымывают омутом такие карты попадают под раздачу первыми =)

http://memecrunch.com/meme/19TDZ/gayy/image.png?w=400&c=1

+1

6

О. Развернутые ответы) Благодарю)

В свое время сам был удивлен, когда Стражник волка с чуть прокачаной контрой (3) валил наповал отдачей призраков с 3 жизнями.
Юстициара поправил, в нужный раздел. 5 ресов конечно хуже чем 4, но учитывая нерф требований по уровням и баф по статам, стали эти бабы намного привлекательнее.
Стены императора - да, несомненно. С идеальной ответкой в колоде все сложнее, чем с упреждающим, да и здание не ломается при боевой смерти кричи. Но просто пока нет ни одной в наличии. Походу, опять расчехлять кубышку с джокерами.
Неделя древних рас - чисто по практике пользуюсь периодически. При большом количестве существ на поле это размен 4 ресов на 4-8 урона, иногда помогает закончить бой или эффективно вычистить поле. Но, честно говоря, не слишком часто прокатывает.
День убежища сую во все колоды, ибо целевая дрянь сильно достает всегда. Насчет применения на моих же существ врагом - на практике такого не видел.  Да и при наличии жреца/перемирия это его не спасет. А вот самому прикрыть жреца/юстициара - это важнейший приоритет. Потому как их стараются разнести в первую голову всем подряд. Однако в целом буду пробовать менять события, конечно.

Одиночных карт всего 3 - Анаэль, слепой юстициар и гвардеец. В общем да, частенько лезут когда не надо, и нет когда надо. Но все же когда вылезают - практически всегда полезны.

По поводу сломайшаблон - думаю о других героях. Либо Алия/Слава с огнем (т.е. общим берсерком, в первую очередь), то ли Кьеран, с его изначальной магией и упомянутыми дешевыми защитами от магической пакости. Пробовать буду точно. Но, абилка Чарити все же весьма полезна в такой колоде сама по себе - разменять 2 ресурса на 6-8-10 урона - это бывает очень весомо. Сужу по тому, что довольно часто ей пользуюсь.
Вообще, если противник делает ставку на магию, то все сводится к гонке.При хорошей руке можно прикончить врага в первые 5-6 ходов, до того, как он раскочегарит свои магические примочки в полную силу. В противном случае - все будет плохо.

Казармы, честно сказать ,как-то не пошли сюда, пробовал. Выставляется сравнительно немного существ за ход (ибо дешевых мало, а те что есть, мы бережем), прирост небольшой. Одновременно с этим  налицо дефицит места - требуется постоянно маневрировать для оптимизации обороны, а статичные казармы в этом мешают.

Насчет баррикады - тут не согласен. за 1 ресурс получаем в идеале +3 контратаки, восстановление и антаргет. В реальности обычно +1/+2 контратаки и восстановление - что тоже очень неплохо. К тому же строение за 1 компенсирует малое количество 1-2 дропов (с ними действительно проблема).

Насчет Слепого юстициара - идею уловил. С ним меня напрягало скорее его "стрелоковость" -необходимость постановки во вторую линию, а там жесткий дефицит места - минимум 1 жрец, 1 юстициар, 1 сестра милосердия. и на практике почти всегда бывало важнее сунуть еще одного обычного юстициара на свободное место, совокупный бонус по урону был выгоднее. Однако, будем копить и пробовать.

Описание колоды дополнил скринами.

0

7

Небольшой бонус - простенькая задачка из серии "убей за 1 ход"

http://sg.uploads.ru/t/v2OoN.jpg

+2

8

Ответ:

Прокачиваем фортуну, строим вышку преторианцу, перимирие Эльрата, убиваем помешанного, ставим жреца волка рядом с преторианцем,ставим спелл (или что-то там с щитами на арте) -8 в лицо

Отредактировано Ma-Ahir (2015-06-06 17:24:43)

+2

9

Собирал почти такую же, только без карт последнего обновления, Ерёме постил. На 1800 удручающий винрейт, но все равно получаешь удовольствие даже когда все заходит и работает в одну из 10 игр, и когда кожей чувствуешь шок и беспомощность противника  :rofl:

Отредактировано guest-qdzxbEXo (2015-06-06 20:30:02)

0

10

От себя добавлю, что играл недавно против Павла 999к на вот таком Кьеране

http://joxi.ru/LmG86WEIGZ6Y2l.jpg

Играть против него было весьма непросто. (Собственно, я и отлетел на раш намтару) Так что можно рассмотреть и такой вариант.

2guest - Карты последнего дополнения являются основой этой колоды, с ними и без них - это две большие разницы. Это примерно так же, как играть в раш людьми с казармами и без.

0

11

R3ZZ написал(а):

2guest - Карты последнего дополнения являются основой этой колоды, с ними и без них - это две большие разницы. Это примерно так же, как играть в раш людьми с казармами и без.


Разумеется. Поэтому и бросил процесс допиливания, потому что понял, что без них никак, а бустеры нового дополнения не вскрываю принципиально (лежат не вскрытые  :canthearyou: ).

0

12

Вести с полей.
Опытным путем выявилось, что идеальный контрудар все же лажает в одной ситуации.
Если существо с идеальным контрударом отвечает существу 2 линии, которое находится под эффектом "Возвышение" от впереди стоящего существа с одноименной абилкой - контрудар не наносит урона.

+1

13

Bakemono_Br написал(а):

Если существо с идеальным контрударом отвечает существу 2 линии, которое находится под эффектом "Возвышение" от впереди стоящего существа с одноименной абилкой - контрудар не наносит урона.


Надо тестировать. Возможно, имеет значение порядок, в котором были выставлены существа с идеальным контрударом и возвышением (т.е., чья абилка работает первой).

Возможно, есть тонкости с формулировкой абилок (т.е. идеальный контрудар говорит, что урон от ответного удара не может быть снижен или предотвращен. Если абилка "возвышение" сформулирована как "предотвращение" урона - то такое поведение - баг. Если абилка "возвышение" сформулирована как "иммунитет" или "не может быть поврежден" - то возможно и нормальное поведение). К сожалению, прямо сейчас текст не могу уточнить, клиент только вечером под рукой будет. А, ну и текст абилок, разумеется, нужно на английском сравнивать, а не в переводе.

0

14

Порядок вытсавления существ
2 ход врага  - выставлен стрелок на 2 линии
3 мой ход - выставлено существо с идеальным контрударом напротив стрелка
3 ход врага - выставленор существо с возвыщением перед стрелком ,на 1 линии. стрелок атакует, получает ответку, но без урона.

Возвышение подается как "не получает боевых повреждений" - получается, возвышение>идеальный контрудар.

0

15

Towering - Friendly creatures on the same row as this creature cannot be attacked or dealt any combat damage

Perfect retaliation - Retaliation damage from this creature cannot be prevented or reduced

Для сравнения:
Immune to retaliation - Prevent retaliation damage done to this creature

Так что да, все дело в формулировках. Возвышение не снижает урон от ответного удара и не предотвращает его, поэтому в данном случае эта способность продолжает работать.

0

16

Выоожил информацию об апгрейде деки.
Новая версия колоды расписана в первом сообщении, под плашкой "Апдейт"

0

17

Оберегающие юстициары имхо нужны ну и слепые, собрал подобное на кьеране.

Отредактировано bskaa (2015-07-05 17:52:04)

0

18

А я всегда говорил, что Стена императора отличная карта, заслуженно редкая. Играет же!
А на каком эло ты сейчас этой колодой?

0

19

guest-qdzxbEXo написал(а):

А я всегда говорил, что Стена императора отличная карта, заслуженно редкая. Играет же!
А на каком эло ты сейчас этой колодой?


939 эло, лорд-командующий.

миниапдейт - добрал четвертую стену императора. Билдинг действительно рулит неистово - при наличии всех 4 штук на поле это аж +16 единиц урона в совокупности.

0


Вы здесь » Might&Magic: Duel of Champions » Гайды - Формат Стандарт » Черити наносит ответный удар (4/4/2) // АПДЕЙТ - (4/2/2)


создать свой форум бесплатно